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アテナのジョブはなんですか? - 名無しさん 2014-12-21 19 46 07 鉄壁大と魔壁大付けていれば-10で全然奪われなくなるのでは? - 名無しさん 2014-03-13 10 07 10 鉄壁は物理攻撃用、魔壁は魔法攻撃用では? - 名無しさん 2014-04-13 11 16 50 コマンドマテリアルで物功小UPや物功超大UPなどの上昇値はどのくらいあがるのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-27 10 11 40 バランス調整で効果が変わったマテリアルがあるので確認お願いします - 名無しさん 2014-02-17 11 37 46 相手の効果を消すマテリアルを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-02-06 15 20 49 双生、双魔とはなんのジョブから入手できますか? - 黒龍 2014-01-31 14 35 09 双聖は光の女神、双魔は闇の女神です。共に限定配布後課金ジョブとして限定販売でした。そのうちまた販売されそうですが - 那汰 2014-02-11 20 51 19 ↓運営から回答もらい、解決です。固有マテリアルでもサポートは装備しなければならないのですね。 - のんのん 2013-12-06 21 29 22 質問です。ジョブをペガサスナイトにしてセンテリュオしたのですが、テンション回復が4でした。天馬の手綱があるので10回復かと思ったのですが、何か条件あるのでしょうか? - のんのん 2013-12-05 06 58 45 サポートマテリアルに天馬の手綱をつけていましたか? - 名無しさん 2013-12-05 21 00 57 英霊 - 名無しさん 2013-11-21 18 16 41 僕が最近使っているコンボスピリッドパワー+グラビティホール うまくいけば9×3で27 経験値も百五十貰えます - アヴァロンの騎士 2013-10-22 22 45 43 誤爆です 聖戦時のアンデットボイスはどれ程回復するのでしょうか 英霊アンボ使えたらいいなあなんて(笑) - 名無しさん 2013-10-19 22 00 43 聖戦時の - 名無しさん 2013-10-19 21 58 17 ごめんなさいm(__)m 前の人のディメント発動前の誤りです! - 名無しさん 2013-09-13 02 48 04 前の人のディメント発動後に2人目が…という事は、ディメント発動だけを順に発動し そこまでを同じタイミングで発動しても良いように思ったのですが… - 名無しさん 2013-09-13 02 45 47 ありがとうございます。マテは、確認しました。例えば3人が ディメントハルシオンまで 発動しておいて、ディメントだけを順番に発動したのでは、だめなのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 02 31 53 そうです - 名茄子さん 2013-09-10 00 25 48 味方が聖女の祈り発動後、ダークライトからディメントハルシオンにコマンドが替わるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-08 16 18 58 教えて下さい。ディメントハルシオンは、取得不可になっていますが…ダークライトを装備していればいいのですか? - 名無しさん 2013-09-08 16 16 28 あくまで基本的な所しか書いていないので、後は自分たちで色々考えたり試してみてくださいな。他にも手は色々ありますしね - 名無しさん 2013-07-24 17 45 48 なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん 2013-07-24 22 13 09 そうすることにより、前の人のディメントハルシオンで増えた+(n)勲章が+(n*2)勲章になるので、加速度的に増えます - 名無しさん 2013-07-24 17 44 39 二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのですよ - 名無しさん 2013-07-24 17 43 22 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか?ダブってしまい申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-07-23 22 58 39 質問なんですがディメントハルシオンを使う場合、二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのでしょうか?違う場合はタイミングを教えて下さると助かります。 - 名無しさん 2013-07-23 22 54 00 後は聖戦でどれだけ、ディメントで火力出るかが気になる。四天王ぐらいに一度試してみるよ - 名無しさん 2013-07-23 10 27 59 まぁおかげで目立たなかったマテリアルにも日の目が来る可能性もあるんだけど・・・ディメントは修正難しいだろうねぇ - 名無しさん 2013-07-23 10 25 49 他の壊れマテリアルと違い、ギルドでの運用前提だから気づいていないギルド多いけど、これ流行るとギルバト系は全部ラスト30秒試合になるわな - 名無しさん 2013-07-23 10 24 41 ありがとうございました。今日試してみましたが...壊れてますね(笑)2人目の使用で全員が+280になりましたw - 名無しさん 2013-07-23 02 51 18 ディメントハルシオンを運用するには、瞬間的に大量のテンションと高い基本火力、なによりギルド内連携大事だから、500位以下のギルドでは実質運用しきれないだろうけどね - 名無しさん 2013-07-22 17 35 18 ラグナだとギルド内連携がうまくいくならば、30秒もあればギルドの勲章を簡単に3000以上にできる。 - 名無しさん 2013-07-22 17 33 36 間違い最低勲章+115だね。この時点でギルメン10人が殴って勝てれば勲章は2000vs0だわな。真価はラグナで発揮するけど - 名無しさん 2013-07-22 17 32 37 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか? - 名無しさん 2013-07-23 22 57 48 一番最初のディメントハルシオンが、英霊+カースギフトの時点で最低勲章+25、次のディメントハルシオンがカースギフト後だと最低勲章+55、その次は+105 - 名無しさん 2013-07-22 17 31 17 ディメントハルシオンはディメントハルシオンで奪った勲章数(n)が、ギルメン全員に+(n)状態でつく - 名無しさん 2013-07-22 17 29 26 ディメントハルシオン運用はギルドの複数人が使用することが前提だよ - 名無しさん 2013-07-22 17 28 17 ディメントハルシオンを試してみたのですが、上手く活用出来ませんでした。簡単で良いので、アドバイス頂けないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-21 07 40 35 このwiki内での検索もできないの? - 名無しさん 2013-07-20 06 11 58 ディメントハルシオンとは何ですか? - 名無しさん 2013-07-18 22 47 32 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン。ギルメン3人ぐらいがこれやると終わる - 名無しさん 2013-07-12 06 49 08 ハルシオン使えばリベンジでも勲章300奪える。ロスペとか安定しないから逆転にはハルシオンリベンジ - 名無しさん 2013-07-12 06 46 35 ロストスペルで、勲章198個取る方法を知りたいのですが、ご存知ないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-11 18 14 42 堕天使のコママテ罪科の祝福と暗黒死霊剣orヘルソードダンスを組み合わせることでデメリットである被奪取勲章数増を無効にしてくれます。 - 名無しさん 2013-05-24 21 20 58 情報提供ありがとうございます。おすすめマテリアルコンボに反映しました。 - 管理人 2013-06-01 17 02 13 やはりそうなんですか(^_^.)ってことはソードマスターでも剣匠の証とファントムスラッシュを付けなきゃ使えないってことなんですよね( _ )今までジョブはマテリアルつけないでも四つ全部の効果を発揮できるものだと思って勘違いしてました(+_+) - 名無しさん 2013-05-18 02 36 16 サポマテはセットしないと効果ないぞ - 名無しさん 2013-05-17 21 23 42 竜騎士の持つサポート(鉄壁大・クリ中)とコマンド(ドラゴンフォール・竜の加護)を維持しつつ、スロットに付けたマテリアル効果がプラスされるのでしょうか? - 名無しさん 2013-05-16 15 59 15 質問です。もともとのジョブのマテリアル効果の恩恵って受けれるのでしょうか?たとえばジョブが竜騎士の場合 - 名無しさん 2013-05-16 15 55 24
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コイン交換所レアコイン交換所 アバターコイン交換所 ナイトコイン交換所 ダークコイン交換所 コメント コイン交換所 レアコイン交換所 商品名 消費枚数 交換制限 説明 備考 ライフエリクサー 10枚 1ヶ月に100回 APを全回復させるアイテム 交換制限は月末にリセット バトルエリクサー 10枚 1ヶ月に100回 BPを全回復させるアイテム 交換制限は月末にリセット フレキニウム 20枚 1ヶ月に3回 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 交換制限は月末にリセット オリハルコン 100枚 1ヶ月に1回 SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 交換制限は月末にリセット レジェンドガチャチケット 30枚 1ヶ月に100回 ランダムでR~SSR武具を1個獲得可能なチケット 交換制限は月末にリセット RR以上確定ガチャチケット 50枚 1ヶ月に1回 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得 交換制限は月末にリセット SR以上確定ガチャチケット 150枚 1ヶ月に1回 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得 交換制限は月末にリセット ソルジャー 150枚 1回のみ ジョブランクEのソルジャーにジョブチェンジ可能となる - 所持武具上限+5 30枚 20回まで 所持可能な武具の最大数が5増加 - MP追加クリスタル 15枚 30回まで 割り振れるMPが1増加 - 青リンゴ 15枚 1ヶ月に10回 現在のジョブのJEXPが100増加 交換制限は月末にリセット ギルティストーン大 10枚 なし 武具強化素材 - 30000ギル 5枚 なし 30000ギル - 1000エールP 5枚 なし 1000エールP - アバターコイン交換所 アバターコイン交換所:ジョブ 商品名 消費枚数 交換制限 説明 備考 ダークエルフ 150枚 1回のみ ダークエルフにジョブチェンジ可能となる イベント「次元塔 -優麗の森のダークエルフ-」クリア報酬にて先行配信 ジョブランク C サムライ 150枚 1回のみ サムライにジョブチェンジ可能となる イベント「次元塔 -戦国の覇者-」クリア報酬にて先行配信 シーフ 150枚 1回のみ シーフにジョブチェンジ可能となる イベント「フルムーンパーティー -マリク・タウスの魔人-」クリア報酬にて先行配信 ドラゴン 150枚 1回のみ ドラゴンにジョブチェンジ可能となる イベント「フルムーンパーティー -アトランティスの遺跡-ドラゴンの遺跡」クリア報酬にて先行配信 獣王 150枚 1回のみ 獣王にジョブチェンジ可能となる イベント「フルムーンパーティー -アトランティスの遺跡-獣王の遺跡」クリア報酬にて先行配信 天使 500枚 1回のみ 天使にジョブチェンジ可能となる - 悪魔 800枚 1回のみ 悪魔にジョブチェンジ可能となる - ジョブランク B クルセイダー 200枚 1回のみ クルセイダーにジョブチェンジ可能となる イベント「フルムーンパーティー -生死の神剣バルムンク-」クリア報酬にて先行配信 アークエンジェル 200枚 1回のみ アークエンジェルにジョブチェンジ可能となる CM放映記念第1弾 期間限定ログイン配布にて先行配信 大魔導師 200枚 1回のみ 大魔導師にジョブチェンジ可能となる CM放映記念第2弾 期間限定ログイン配布にて先行配信 ダークロード 200枚 1回のみ ダークロードにジョブチェンジ可能となる CM放映記念第3弾 期間限定ログイン配布にて先行配信 堕天使 1500枚 1回のみ 堕天使にジョブチェンジ可能となる - ヴァンパイアクイーン 1200枚 1回のみ ヴァンパイアクイーンにジョブチェンジ可能となる - ドラゴンナイト 200枚 1回のみ ドラゴンナイトにジョブチェンジ可能となる アヴァロンの騎士登録ユーザ100万人突破記念時にログインしたユーザへ先行配布 ジョブランク A 灼熱の女王 2000枚 1回のみ 灼熱の女王にジョブチェンジ可能となる - 海の女王 2000枚 1回のみ 海の女王にジョブチェンジ可能となる - アバターコイン交換所:アバター 消費枚数30枚 アポロン 30枚 1回のみ アーチャーのアバター ラグナブレイク コラボアバター 守護者アタランテ 30枚 1回のみ アーチャーのアバター ラグナブレイク コラボアバター 兎神官リーオン 30枚 1回のみ プリーストのアバター ラグナブレイク コラボアバター アリアンロッド 30枚 1回のみ プリーストのアバター ラグナブレイク コラボアバター サーフェス 30枚 1回のみ 魔法使いのアバター ラグナブレイク コラボアバター 星魔導師ミア 30枚 1回のみ 魔法使いのアバター ラグナブレイク コラボアバター 消費枚数50枚 クーフーリン 50枚 1回のみ ランサーのアバター ラグナブレイク コラボアバター 流浪の槍兵カレン 50枚 1回のみ ランサーのアバター ラグナブレイク コラボアバター 悪魔を狩る者ラース 50枚 1回のみ トレジャーハンターのアバター ラグナブレイク コラボアバター トレジャーハンターメイ 50枚 1回のみ トレジャーハンターのアバター ラグナブレイク コラボアバター パンプキンキング 50枚 1回のみ ナイトのアバター ラグナブレイク コラボアバター 戦鬼アラハバキ 50枚 1回のみ ナイトのアバター ラグナブレイク コラボアバター 見習い踊り子シーラ 50枚 1回のみ 踊り子のアバター ラグナブレイク コラボアバター 煉獄のネクロマンサー 50枚 1回のみ ネクロマンサーのアバター - 終極のネクロマンサー 50枚 1回のみ ネクロマンサーのアバター - 乱撃のホークアイ 50枚 1回のみ ホークアイのアバター - 情熱のホークアイ 50枚 1回のみ ホークアイのアバター - 終天のパラディン 50枚 1回のみ パラディンのアバター - 戦神のパラディン 50枚 1回のみ パラディンのアバター - 義士のルーンナイト 50枚 1回のみ ルーンナイトのアバター - 高潔のルーンナイト 50枚 1回のみ ルーンナイトのアバター - 天翔のランサー 50枚 1回のみ ランサーのアバター - 矜持のランサー 50枚 1回のみ ランサーのアバター - 静寂のビショップ 50枚 1回のみ ビショップのアバター - 勇敢なビショップ 50枚 1回のみ ビショップのアバター - 教示の魔導戦士 50枚 1回のみ 魔導戦士のアバター - 修練の魔導戦士 50枚 1回のみ 魔導戦士のアバター - 消費枚数60枚 儀礼魔術師セルディオ 60枚 1回のみ ウィザードのアバター ラグナブレイク コラボアバター 魔工術師リゲル 60枚 1回のみ ウィザードのアバター ラグナブレイク コラボアバター 修道士カドフェル 60枚 1回のみ ビショップのアバター ラグナブレイク コラボアバター アークビショップ 60枚 1回のみ ビショップのアバター ラグナブレイク コラボアバター 消費枚数80枚 降臨のソーサラー 80枚 1回のみ ソーサラーのアバター - 幻想のソーサラー 80枚 1回のみ ソーサラーのアバター - 麗姿のシャーマン 80枚 1回のみ シャーマンのアバター - 神浄のシャーマン 80枚 1回のみ シャーマンのアバター - 怨霊戦鬼アラハバキ 80枚 1回のみ グラディエーターのアバター ラグナブレイク コラボアバター 消費枚数100枚 平静のウィザード 100枚 1回のみ ウィザードのアバター - 魔影のウィザード 100枚 1回のみ ウィザードのアバター - 凛然なナイト 100枚 1回のみ ナイトのアバター - 誠心のナイト 100枚 1回のみ ナイトのアバター - アナーヒター 100枚 1回のみ 神術士のアバター ラグナブレイク コラボアバター 邪竜将ラシュヌ 100枚 1回のみ 竜騎士のアバター ラグナブレイク コラボアバター パリス・ペイドリック 100枚 1回のみ アサシンのアバター ラグナブレイク コラボアバター ファウストIX世 100枚 1回のみ ウォーロックのアバター ラグナブレイク コラボアバター 天界の騎士ヒルド 100枚 1回のみ パラディンのアバター ラグナブレイク コラボアバター ヴァンパイアサーシャ 100枚 1回のみ ネクロマンサーのアバター ラグナブレイク コラボアバター 消費枚数120枚 黄泉歌姫ルーミー 120枚 1回のみ ネクロマンサーのアバター ラグナブレイク コラボアバター 召喚軍師ベルティウス 120枚 1回のみ ネクロマンサーのアバター ラグナブレイク コラボアバター 竜姫神ユーフォリア 120枚 1回のみ パラディンのアバター ラグナブレイク コラボアバター アキレウス 120枚 1回のみ パラディンのアバター ラグナブレイク コラボアバター 魔導師フォスキア 120枚 1回のみ ウォーロックのアバター ラグナブレイク コラボアバター 大召喚師オルティア 120枚 1回のみ ウォーロックのアバター ラグナブレイク コラボアバター 天津神帝イザナギ 120枚 1回のみ 神術士のアバター ラグナブレイク コラボアバター 玉兎更衣 120枚 1回のみ 神術士のアバター ラグナブレイク コラボアバター 幻想策士マッドハッター 120枚 1回のみ 賢者のアバター ラグナブレイク コラボアバター 賢華月姫アリアンロッド 120枚 1回のみ 賢者のアバター ラグナブレイク コラボアバター 星天軍師オデッセウス 120枚 1回のみ ソードマスターのアバター ラグナブレイク コラボアバター 勇猛王ベオウルフ 120枚 1回のみ ソードマスターのアバター ラグナブレイク コラボアバター ギルガメッシュ 120枚 1回のみ ゴッドハンドのアバター ラグナブレイク コラボアバター 金獅子カグラ 120枚 1回のみ ゴッドハンドのアバター ラグナブレイク コラボアバター 荒神スサノオ 120枚 1回のみ 神魔騎士のアバター ラグナブレイク コラボアバター エデン 120枚 1回のみ 神魔騎士のアバター ラグナブレイク コラボアバター シグルス 120枚 1回のみ ドラゴンスレイヤーのアバター ラグナブレイク コラボアバター 輝光剣姫ソリシア 120枚 1回のみ ドラゴンスレイヤーのアバター ラグナブレイク コラボアバター 魔導学士コルネリウス 120枚 1回のみ アルカナロードのアバター ラグナブレイク コラボアバター 水鏡術士マリエンヌ 120枚 1回のみ アルカナロードのアバター ラグナブレイク コラボアバター 消費枚数不明 魔龍貴族ヴァーネス XX0枚 1回のみ ネクロマンサーのアバター ラグナブレイク コラボアバター ジャンヌ・ダルク XX0枚 1回のみ ソードマスターのアバター ラグナブレイク コラボアバター ナイトコイン交換所 ナイトコイン交換所限定武具 商品名 消費枚数 交換制限 説明 備考 SSR 皇剣ガラティン 150枚 5回まで 【円卓の武具】円卓の騎士ガウェインの持つ剣聖剣エクスカリバーと共に王家に継承されてきた宝剣の1つ先代の王より、もっとも強く誇り高き騎士に与えられた キャメロット闘技大会開催中のみ交換リストに出現 SR アロンダイト 1回目 10枚 1回のみ 【円卓の武具】円卓の騎士ランスロットの剣泉の女神の祝福により穢れることがない限界突破を繰り返すことで天剣アロンダイトへと進化する 2013/11/21バランス調整で氷属性付加など修正ありSSR進化必要枚数:150枚(2本目以降は250枚)SSR4凸必要枚数:1150枚 2回目 20枚 1回のみ 3回目 30枚 1回のみ 4回目 40枚 1回のみ 5回目以降 50枚 21回まで SR マルタイユ 1回目 10枚 1回のみ 【円卓の武具】円卓の騎士ブルーノのコート父の仇を討つための誓いと父への強い思いがこめられている限界突破を繰り返すことで賢衣マルタイユへと進化する 2013/11/21バランス調整で風属性付加など修正ありSSR進化必要枚数:150枚(2本目以降は250枚)SSR4凸必要枚数:1150枚 2回目 20枚 1回のみ 3回目 30枚 1回のみ 4回目 40枚 1回のみ 5回目以降 50枚 21回まで R 漆黒の鎧 10枚 60回まで 【円卓の武具】闇夜に怪しげな輝きを放つ黒鎧永きに渡り教会に封印されていたところを発見された限界突破を繰り返すことでジェドバラドへと進化する 2014/01/09バランス調整でスキル修正あり ダークコイン交換所 ※レイアウト重視のため実際の交換リストの順番とは異なります。 ダークコイン交換所限定武具 商品名 消費枚数 交換制限 説明 備考 SR ネザルブランドー 30枚 - 【闇の騎士団武具】冥炎卿ベルトランの籠手 SR ラージェングルド 30枚 - 【闇の騎士団武具】冥炎卿ベルトランの槍 SR ウェルタガルード 30枚 - 【闇の騎士団武具】冥氷卿ドルシネアのブーツ SR グランツラヴィーネ 30枚 - 【闇の騎士団武具】冥氷卿ドルシネアの剣 SR エスクリーヴォ 30枚 - 【闇の騎士団武具】冥雷卿ヴェリアナの冠 SR ベーゼシュラーク 30枚 - 【闇の騎士団武具】冥雷卿ヴェリアナの鎌 SR ヴァルトイデア 30枚 - 【闇の騎士団武具】冥風卿サングリーズの鎧 SR ブルターシュトルム 30枚 - 【闇の騎士団武具】冥風卿サングリーズの爪 R 闇の剣 10枚 - ドゥムノニアで手に入れた闇の力を纏った名前の無い剣 SSR進化必要枚数:130枚SSR4凸必要枚数:650枚 SR ロードオブデス 20枚 - 邪龍をかたどった斧 SSR進化必要枚数:100枚SSR4凸必要枚数:500枚 SR ゴルゴンネイオン 20枚 - 神より与えられし盾にメデューサの首をはめ込んだ盾 ライフエリクサー 5枚 - APを全回復させるアイテム - バトルエリクサー 5枚 - BPを全回復させるアイテム - ギルティストーン大 5枚 - 武具強化素材 - コメント 名前 交換品が追加されました - 匿名 2014-10-11 21 48 27 ドラゴンナイト修正 - 名無しさん 2014-03-03 07 04 12 ドラゴンナイトはコイン200枚ですよ - 名無しさん 2013-09-11 11 48 56 戦鬼アラハバキ 交換は50枚でした - 名無しさん 2013-07-10 12 03 13 アークエンジェルも200枚で追加でした - アヴァロン 2013-07-06 22 17 20 ↓ちなみにアバターコインです - アヴァロン 2013-07-06 18 47 45 ジョブが追加されてます。クルセイダー200枚ダークロード200枚大魔導士200枚ドラゴン150枚獣王150枚 - アヴァロン 2013-07-06 18 46 15 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-07-07 00 09 28 アポロン、アタランテ、リーオン、アリアンロッド、サーフィス、ミア30枚。クーフーリン、カレン、ラース、メイ50枚 - N 2013-06-27 22 41 29 アポロン、アタランテ、リーオン、アリアンロッド、サーフィス、ミア30枚。クーフーリン、カレン、ラース、メイ50枚 - N 2013-06-27 22 40 55 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-28 21 50 59 ダークエルフじゃなくて、シーフでした。 - 芹香 2013-06-22 16 28 10 サムライ、ダークエルフともにアバターコイン150枚です。 - 芹香 2013-06-22 16 27 35 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-23 00 19 54
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円卓の騎士隻腕の騎士 知勇の騎士 雷撃の騎士 博学の騎士 双刀の騎士 神速の騎士 重撃の騎士 天賦の騎士 紅蓮の騎士 光影の騎士 コメント 円卓の騎士 隻腕の騎士 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -聖樹の大陸ユグドラシル-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ベディヴィア ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 邪風のベディヴィア ○○○ ○○○ イベント「フルムーンパーティー -聖樹の大陸ユグドラシル-」イベントレイド自発合計100達成報酬 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +7.0% +4.0% +6.0% +3.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 フルインパクトブロウ 物理コマンド 5 ●×5 敵1体 1試合3回 攻撃力大UPを付与した物理攻撃、ただし勝利時のみ獲得勲章数+15&この戦闘で奪取するはずの勲章を最も保持勲章数が少ない味方に付与する 対象選択は任意 円卓の絆 サポート 10 なし 自分自身 なし 【円卓マテリアル】攻撃時に低確率でチェイン増加数が+1 控えを除く味方がいずれかの円卓マテリアルを装備している場合、装備人数に応じて発動確率UP ガーディアン 補助コマンド 15 ●×1 自身を除く味方1体 なし 味方1人を選択し、その味方が通常攻撃された際に1度だけ身代りに戦闘を行う。また、自分自身を対象とすることはできない 対象選択は任意コマンドアビリティは代理戦闘の対象とならない 専心 サポート 20 なし 自分自身 なし 勝敗不問で獲得勲章数+1となるが、テンションの溜まる量が従来の半分となる - 知勇の騎士 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -邪氷の封印-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ランスロット ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 天剣のランスロット ○○○ ○○○ イベント「フルムーンパーティー -邪氷の封印-」エクストラステージ50以上走破達成(前編後編合算)報酬 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +6.0% +5.0% +4.0% +5.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 氷瀑流麗斬 物理コマンド 5 ●×4 敵3体 1試合5回 攻撃力大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、攻撃対象とした相手が所属するギルドよりもチェイン数が少ない場合、チェイン数が+3される 対象選択はランダム 円卓の庇護 サポート 10 なし 自分自身 なし 【円卓マテリアル】被リベンジ時に低確率で勲章を奪取されない 控えを除く味方がいずれかの円卓マテリアルを装備している場合、装備人数に応じて発動確率UP 鼓舞 補助コマンド 15 BP60 控えを除く味方全員 1試合3回 味方全員のテンションを3回復。ただし、控えメンバーは回復の対象とならない - 騎士のオーラ サポート 20 なし 自分自身 なし 自身の所持勲章数最大値+10 - 雷撃の騎士 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -聖堂を護りし者-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート パーシヴァル ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 迅雷のパーシヴァル ○○○ ○○○ イベント「フルムーンパーティー -聖堂を護りし者-」エクストラステージ50以上走破達成報酬(前編後編合算、ただし序章完全走破の場合はエクストラステージ40以上走破達成に変更) - 純真のパーシヴァル ○○○ ○○○ 7月15日円卓ガチャ景品 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 課金アバターステータス 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 物攻 魔攻 物防 魔防 +2.0% +0.0% +10.0% +8.0% +0.0% +0.0% +1.5% +0.5% 物理 物理 +2.0% +0.0% +12.0% +10.0% マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ブリッツシュラーク 物理コマンド 5 ●×6 敵1体 なし 攻撃力特大UP&勝利時獲得勲章数+15を付与した物理攻撃後、被奪取勲章数-15を自身に付与。ただしこのコマンドで付与された被奪取勲章数-15は、攻撃される前に自身が行動してしまった場合は消滅する - 円卓の防壁 サポート 10 なし 自分自身 なし 【円卓マテリアル】被通常攻撃時に低確率で勲章を奪取されない(コマンド攻撃は対象外) 控えを除く味方がいずれかの円卓マテリアルを装備している場合、装備人数に応じて発動確率UP ロイヤルガード 補助コマンド 15 ●×5 自分自身 1試合1回 30秒間自身の勲章が奪われなくなるが、このコマンド発動中は自身も行動不可となる。このコマンドは自身の保有勲章数が100以下でなければ使用出来ない - 抑制 サポート 20 なし 自分自身 なし 通常攻撃およびリベンジを実行し奪取勲章数が0だった場合、勝敗不問でBP消費・獲得JEXP・テンション増加量が半減する - 博学の騎士 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -冥闇に沈む月-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ブラスティアス ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 叡智のブラスティアス ○○○ ○○○ イベント「フルムーンパーティー -冥闇に沈む月-」エクストラステージ50以上走破達成報酬(前編後編合算、ただし序章完全走破の場合はエクストラステージ40以上走破達成に変更) - 淡甘のブラスティアス ○○○ ○○○ なんかのイベント - 魅惑のブラスティアス ○○○ ○○○ 7月15日円卓ガチャ景品 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 課金アバターステータス 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 物攻 魔攻 物防 魔防 +0.0% +12.0% +0.0% +8.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 +0.0% +14.0% +0.0% +0.0% マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ブラックホール 魔法コマンド 5 ●×7 敵複数 1試合3回 敵複数に攻撃力特大UPを付与した魔法攻撃を行う。この魔法は自身の勲章数が少ないほど対象人数が増加する。なお、この攻撃に補助効果は適応されず、攻撃後補助効果は無効化する 対象選択はランダム 円卓の智慧 サポート 10 なし 自分自身 なし 【円卓マテリアル】魔法攻撃での通常攻撃時に低確率でBP消費0(物理攻撃では発動しない) 控えを除く味方がいずれかの円卓マテリアルを装備している場合、装備人数に応じて発動確率UP コンセントレート 補助コマンド 15 BP100 味方全体 1試合3回 魔法攻撃を行う味方全員(控えは除く)に、勝利時に奪える勲章数を+10、さらにテンションを3UP - 吸魔の障壁 サポート 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章を-2、さらにテンションが2倍増加する - 双刀の騎士 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -闇を払いし双刀-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ベイリン ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 強剛のベイリン ○○○ ○○○ イベント「フルムーンパーティー -闇を払いし双刀-」エクストラステージ50以上走破達成報酬(前編後編合算、ただし序章完全走破の場合はエクストラステージ40以上走破達成に変更) - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +10.0% +5.0% +3.0% +2.0% +1.5% +0.5% +0.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 斬双騎流剣 物理コマンド 5 ●×6 敵2人 なし 敵2人を攻撃する。さらに各攻撃において勝利時に奪う勲章数が+10 対象選択はランダム 円卓の亡失 サポート 10 なし 自分自身 なし 【円卓マテリアル】物理攻撃による通常攻撃を受けた際、攻撃をしてきた相手にかかっている補助効果を低確率で無効化 控えを除く味方がいずれかの円卓マテリアルを装備している場合、装備人数に応じて発動確率UP 終幕への導き 補助コマンド 15 ●×5 味方全体 なし チェイン数を半減し、味方ギルドメンバー全員に勝利時に奪える勲章数が+5する効果をかける。使用した際のチェイン数が200以上だった場合、効果が+25になる - 波動 サポート 20 なし 自分自身 なし 自分の勲章数が味方ギルドメンバーの中で一番少なかった際、奪う勲章数が+2。自ギルドメンバーが一人の場合は効果が無効になる - 神速の騎士 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -紅に染まる空-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ブルーノ ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 銀閃のブルーノ ○○○ ○○○ イベント「フルムーンパーティー -紅に染まる空-」エクストラステージ50以上走破達成報酬(前編後編合算、ただし序章完全走破の場合はエクストラステージ40以上走破達成に変更) - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +7.0% +3.0% +7.0% +3.0% +0.5% +0.0% +0.5% +1.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 モーメントスライサー 物理コマンド 5 ●×4 敵1体 なし 勝利時に奪える勲章数を+10する。自分の直前に行動していた相手が攻撃対象のだった場合、必ず勝利する。 対象選択は任意 円卓の静穏 サポート 10 なし 自分自身 なし 【円卓マテリアル】テンションを消費するコマンドを使用した際、確率で消費テンションを-1する。 控えを除く味方がいずれかの円卓マテリアルを装備している場合、装備人数に応じて発動確率UP シュトルムアベンジ 物理コマンド 15 ●×6 敵1体 なし リベンジリストに載っている相手一人に対して、物攻を特大アップしたリベンジ攻撃を行い、勝利時に奪える勲章数を+15する。その際、相手側のサポートマテリアル「円卓の庇護」は無効となる。 対象選択はランダム 競争心 サポート 20 なし 自分自身 なし 性別が同じジョブアバターへの通常攻撃時に物攻が超大アップし、勝利時に奪える勲章数を+1する。 - 重撃の騎士 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -永久に紡ぐ絆-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ガラハッド ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 超撃のガラハッド ○○○ ○○○ イベント「フルムーンパーティー -永久に紡ぐ絆-」エクストラステージ50以上走破達成報酬(前編後編合算、ただし序章完全走破の場合はエクストラステージ40以上走破達成に変更) - 眩夏のガラハッド ○○○ ○○○ 7月15日円卓ガチャ - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 課金アバターステータス 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 物攻 魔攻 物防 魔防 +10.0% +2.5% +4.0% +3.5% +1.0% +0% +1.0% +0% 物理 物理 +12.0% +3.0% +5.0% +4.0% マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 グランブレイク 物理コマンド 5 ●×7 敵1体 1試合2回 物攻が超大アップした物理攻撃。自身の勲章数が120以上の場合、勝利時に奪える勲章数を+30し、所持している勲章数が多いほど効果が大きくなる(最大で+50まで)。所持勲章数が119以下の場合、勝利時の奪取勲章数を+5する。 対象選択は任意 円卓の猛撃 サポート 10 なし 自分自身 なし 【円卓マテリアル】物理攻撃による通常攻撃を行う際、低確率で勝利時に奪う勲章数が+3される。 控えを除く味方がいずれかの円卓マテリアルを装備している場合、装備人数に応じて発動確率UP バーニングライド 物理コマンド 15 ●×8 敵複数 1試合3回 敵3人への物理攻撃。勝利時に奪える勲章数をそれぞれの攻撃において+15する。3人全員に勝利した場合、この技に使用したテンションが全回復する。 対象選択はランダム 闘志 サポート 20 なし 自分自身 なし 自分と勲章数が同じ、または自分より多く持つ相手に勝利した場合、奪える勲章数を+2する。ただし、自分より勲章数が少ない相手に勝利した場合は奪える勲章が-1となる。 - 天賦の騎士 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -時空の旅人-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ガウェイン ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 煌天のガウェイン ○○○ ○○○ イベント「フルムーンパーティー -時空の旅人-」エクストラステージ50以上走破達成報酬(前編後編合算、ただし序章完全走破の場合はエクストラステージ40以上走破達成に変更) - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +8.0% +2.0% +3.0% +7.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 天賦輝流剣 物理コマンド 5 ●×7 敵複数 1試合2回 敵4人に対して同時攻撃を行う。テンションが高い相手ほど勝利時に奪える勲章数が増える。 対象選択は任意 円卓の見切 サポート 10 なし 自分自身 なし 【円卓マテリアル】同じ相手から連続で攻撃を受けた際に、低確率で勝敗にかかわらず奪われる勲章数を半分にする。 控えを除く味方がいずれかの円卓マテリアルを装備している場合、装備人数に応じて発動確率UP 背水の策励 補助コマンド 15 ●×10 味方全員 1試合2回 勲章数50以下の(自分を除く)味方全員のテンションを5回復し、次回攻撃において勝利時に奪える勲章数+10する。闘技大会では無効。 - 幻影術 サポート 20 なし 自分自身 なし 相手の通常攻撃で負けた時に低確率で自分の勲章ではなく相手側のギルドメンバーから勲章を奪わせる。相手ギルドが1人だった場合は所持数の変動はない。闘技大会では無効。 - 紅蓮の騎士 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -追憶の炎-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート トリスタン ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 鳳翔のトリスタン ○○○ ○○○ イベント「フルムーンパーティー -追憶の炎-」エクストラステージ50以上走破達成報酬(前編後編合算、ただし序章完全走破の場合はエクストラステージ40以上走破達成に変更) - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +7.0% +4.0% +4.0% +5.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 メガインフェルノ 物理コマンド 5 ●×6 敵複数 1試合3回 敵3人に対して同時攻撃を行い、相手ギルドの勲章数が自ギルドの勲章数を上回っているほど勝利した際に奪える勲章数が増加する 対象選択はランダム 円卓の信念 サポート 10 なし 自分自身 なし 【円卓マテリアル】リベンジ攻撃が成功した際、低確率でテンションが1増加する 控えを除く味方がいずれかの円卓マテリアルを装備している場合、装備人数に応じて発動確率UP 紅蓮の魂 補助コマンド 15 ●×5 味方単体 1試合1回 勲章数49以下のギルドメンバー一人に自身の勲章数の半分を分け与える。尚、勲章数49以下のギルドメンバーがいない場合は使用できない - 猛炎の絆 サポート 20 なし 自分自身 なし 攻撃して奪った勲章数が50以上の場合、自ギルドのチェイン数が10増加する - 光影の騎士 解放条件:イベント「フルムーンパーティー -黒き胎動-」クリア報酬 マスターJEXP:15000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ケイ ○○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 光凛のケイ ○○○ ○○○ エクストラステージ50以上走破達成報酬(前編後編合算、ただし序章完全走破の場合はエクストラステージ40以上走破達成に変更) - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +?% +?% +?% +?% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 エンハンスレイ 物理コマンド 5 BP25 敵単体 なし 物攻が大アップした物理攻撃。バトル開始から15分間経過するまでにこのコマンドを実行した回数分、15分経過後から終了までの間はこの技の物攻大アップ効果が勝利時の獲得勲章数+5に変化する(変化する回数は最大50回まで) - 円卓の影斬 サポート 10 なし 自分自身 なし 【円卓マテリアル】相手を攻撃した際、低確率でリベンジリストに載らなくなる。勝敗や使う技などは一切問わない。味方(控えは除く)がいずれかの円卓マテリアルを装備していた場合、装備人数に応じて発動確率が上昇する - レラティブソウル 補助コマンド 15 ●×10 味方全体 1試合1回 自分を含めた味方ギルドメンバー半数に勝利時に奪える勲章+15の効果をかけるが、残りのギルドメンバー半数に敗北時に奪われる勲章数+5の効果がかかる。対象はランダムで選ばれる。なお、この効果は重複しない - 向上心 サポート 20 なし 自分自身 なし ジョブランク「円卓の騎士」に属するジョブアバターへの通常攻撃時に物攻が超大アップし、勝利時に奪える勲章数を+1する。さらにテンション増加量がアップする - コメント 名前 課金円卓アバター入れてみた - 名無しさん 2015-07-22 18 49 27 円卓の庇護 と円卓の防壁を両方セットしたら、両方有効になりますか? - やす 2014-03-31 19 59 57 いつもお疲れ様です - 名無しさん 2014-02-20 22 54 08 すみません、双刀の騎士のマテ名の訂正しました。また、紅蓮の騎士の追加、他未記入のステ補正を追加しました。 - virushia 2014-02-20 12 45 28 紅蓮の騎士はまだかな?追加頼む - 名無しさん 2014-02-20 00 29 26 天賦と重撃追加、マテの回数制限と補正は知らない - 名無しさん 2014-02-16 15 35 19 「双刀の騎士」のマテ名に誤りがあります。正)円卓の亡失、誤)円卓の智慧 - ドラクエ 2014-02-07 12 41 57 天武と重撃の書き込みお願いします - 黒龍 2014-01-31 15 39 37 天武と重撃の書き込みお願いします - 黒龍 2014-01-31 15 39 36 管理人ではないですが、博学の騎士、双刀の騎士追加させていただきました - 名無しさん 2013-10-28 10 25 45 知勇の騎士の追加アバターは天剣のランスロット - 名無しさん 2013-07-16 04 10 02 知勇の騎士のステ補正:物攻+6%、魔攻+5%、物防+6%、魔防+5% - 名無しさん 2013-07-14 20 37 35 ちょっと見にくくてすみません - モルドレッド 2013-07-13 00 39 34 知勇の騎士のマテリアル。氷瀑流麗斬 消費テンション × 4 範囲 敵複数 制限 5回 流れるような剣技で標的を凍結させ、敵3人に攻撃力が大アップした攻撃を行う。さらに、相手ギルドよりチェインが少ない場合に限りチェイン増加値が+3される 円卓の庇護 範囲 自身 制限 なし 系統 特殊効果 【円卓マテリアル】リベンジ攻撃を受けた際、低確率で勲章が取り返されなくなる。直前にリベンジ攻撃された味方が円卓マテリアルのいずれかを装備していた場合、確率が2倍になる 鼓舞 消費BP 60 範囲 味方全体 制限 3回 味方全員のテンションを3回復する。ただし、控えメンバーは回復しない 騎士のオーラ 範囲 自身 制限 なし 系統 特殊効果 所持勲章の最大値が10増加する - モルドレッド 2013-07-13 00 38 44 フルインパクトブロウのコストはテンション5ですよ - 名無しさん 2013-06-10 11 38 08 ご指摘ありがとうございます。修正致しました。 - 管理人 2013-06-14 22 55 01
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Last Update 2011/04/23 16 38 33 アヴァロンの鍵とは? 古くから親しまれているボードゲーム。 子供から大人まで広く認知され遊ばれているトレーディングカードゲーム。 両タイプのゲームの魅力である 「戦略性」「コレクション性」そして「場」を囲む臨場感に加え ”人と人とのコミュニケーション”の楽しさを追求した まったく新しいカードゲーム。 それが「アヴァロンの鍵」です。 そして…… 2009年にPC用オンラインゲームとして、 堂々の登場となりました! 遠く離れたプレイヤーたちと対戦できるようになり、 更なる進化を遂げた「アヴァロンの鍵」をお楽しみください。 新感覚!フリーインフリーアウトの4人同時対戦 今までのゲームでは実現し得なかった、自分の好きなタイミングでゲームを開始して「4人同時対戦」が出来るフリーインフリーアウトを軸としたゲームルール。 「ちょっとだけ暇を潰したいな」と思った方も「今日は1日中ゲームプレイだ!」と思った方も同じように、多人数プレイの楽しさを知ることができます! 実力派イラストレーターの描くカードイラスト 実際のプレイで使うカードのイラストは超本格的なイラストレーションを使用しています。 彼らの普遍的な世界観がアヴァロンの鍵オンラインの広大な世界観をさらに魅力的に作り上げます。 解り易いけど奥深いゲームルール! アヴァロンの鍵オンラインのゲームルールは非常に簡単! 「ゴールに3回到達すると勝者!」 でも、そのゴールするまでには「ボード」の移動の仕方や「カード」の持つオドロキの能力などの色んな要素が絡み合い、アッと驚く戦術で勝利される事もある魅力的なルールです。
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/74.html
討伐戦討伐戦概要 討伐戦詳細 討伐戦攻略検証データ 討伐戦各種報酬 考察:ブロンズメダルでBOXガチャを削りきるには第2回討伐戦まとめ コメント 討伐戦 討伐戦概要 複数のギルドで討伐隊を結成し、迫り来る敵に挑む 通常攻撃以外にも大砲や100チェイン時のみの魔導砲など討伐戦固有の戦闘が行われる 各種行動でメダルが報酬として贈与され、メダルを消費してBOXガチャに挑戦できる 討伐戦詳細 開催前日までに討伐戦エントリーを行う必要がある。 エントリーはギルドメンバーなら誰でも可能(ギルド無所属の場合はギルドを立ち上げるか加盟する必要有)。 エントリー後、以下の4つの時間帯から参戦時間を選択する。 討伐戦参戦時間帯 時間帯 1戦目 2戦目 3戦目 1 12:00~12:30 18:00~18:30 21:00~21:30 2 12:30~13:00 18:30~19:00 21:30~22:00 3 13:00~13:30 19:00~19:30 22:00~22:30 4 13:30~14:00 19:30~20:00 22:30~23:00 1度エントリーするとキャンセルはできないが、ギルマスと副マスのみ時間帯の変更が可能。 時間帯変更は翌日以降の討伐戦で適応される(当日の時間帯変更は不可能)。 エントリーされた時間帯が同じギルドの中から、討伐隊の人数が30人程度になるよう毎日自動編成される。 討伐戦当日、討伐隊に編成されたギルド同士で共有する討伐掲示板が利用可能になる。 エントリーされた時間帯になると、討伐戦が開催される。 参戦するとBPは全回復し、大砲の弾が3個まで支給され、討伐戦バトエリを3個まで使用することができる。 ジョブやマテリアルの変更は参戦時間中でも自由に行える。 討伐戦で選択できるコマンドは以下の通り。 討伐戦コマンド一覧 コマンド名 消費コスト 効果 備考 攻撃 BP20 攻撃を行う。JEXP10とブロンズメダル1枚獲得 戦闘力の約5%をダメージとする対象ボスと同属性の武具は3.7%、弱点属性武具は8%をダメージとする 大砲 大砲の弾1個 大砲の弾で砲撃を行う。シルバーメダル1枚獲得 最大保有個数10、前回の戦闘で弾を使い切らなかった場合は次の戦闘に持ち越し可能、戦闘開始時に弾の持ち越しで保有個数が3個未満の場合は3個になるよう支給される戦闘力の約30%をダメージとする 武器庫探索 AP3/1歩 APを3消費して武器庫を探索する。1歩=EXP25&探索率+10。探索完了すると大砲の弾1個orAP回復結晶(小:20、中:50、大:100回復)1個orBP回復結晶(小:20、中:50、大:100回復)1個or青リンゴ1個のいずれかを獲得 - 魔導砲 100チェイン 100チェイン毎に自動発射される魔導兵器。ゴールドメダル1枚獲得 100チェインで約165万ダメージ、以降約15万ダメージずつ増加 こちらが一方的に攻撃するだけではなく、敵も反撃を行ってくる。 敵の反撃に被弾するとダウンしてしまい、各種コマンドが使用できなくなる。ダウン状態から回復するには ダウンしていない他の討伐隊メンバがBP20を消費して復帰させる(復帰させるとBP20回復するので実質0) or5分待って自動復帰する or復帰探索(自分のAP20を消費)のいずれかを行わなければ攻撃に参加できなくなってしまう。 ダウンしたメンバがいたら積極的に復帰させたい。さもないと参加者が少ない討伐隊の場合、ダウン者が多数出るとダメージ効率が大きく低下してしまう。 討伐戦攻略 ○無課金向け 単発ダメージの大きさ順は「魔導砲>大砲>通常攻撃」となる。 そこで、開幕したらAPがあるだけ武器庫探索に回し、大砲の弾を回収すると良い。 APを使い切るor大砲の弾所持数が10個になってから通常攻撃でチェインを繋いでいく。 この際も、自分が連続して攻撃すると1チェイン分ロスしてしまうので、戦況を確認しながら無駄撃ちしないよう攻撃を。 ○課金者向け バトエリを使ってガンガンチェインを重ね、魔導砲の回転率を上げる。 武器庫探索はタイムロスが大きいため使用しない。 どちらにも言えることは、参戦率が物を言う。 ほとんど稼働してないギルドと同じ討伐隊に編成されると、その日の3戦は悲惨な目に。 参考:完全討伐のチェイン数目安(参戦者戦闘力平均60万) 討伐対象 完全討伐チェイン数目安 備考 1日目 2日目 3日目 邪風竜アウステルLv15 700 400 400 - 邪雷竜ジュピテルLv20 1000 700 700 - 邪焔竜グリーヴァLv25 1400 1200 1200 - ○おすすめジョブ 補正ステータスが高いものからお好みで。 現在はジョブランクBのジョブが最も補正ステータス合計値が高い。 ○おすすめマテリアル コマンドマテリアルは討伐戦で一切使用不可できないため考慮する必要はない。 サポートマテリアルは戦闘力サポートマテリアルが良い。 討伐戦で敵に与えるダメージは自分の戦闘力の30分の1程度なので、微量ではあるもののダメージ増加に貢献できる。 検証データ 測定環境:第2回討伐戦 ジョブ:クルセイダー アバター:ルキウス(コマンドマテリアルスロット3、サポートマテリアルスロット3) マスタージョブボーナス:物攻21.5%,魔攻19.5%,物防17.5%,魔防19.5% 闘技場ランクボーナス:5% 1)属性による与ダメージ減衰率調査_1日目第3戦 対象ボス:邪焔竜グリーヴァ(属性:火、弱点:氷) コマンドマテリアル:なし サポートマテリアル:なし 装備編成:各属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし) 減衰率調査1日目 装備属性 戦闘力 通常攻撃 戦闘力減衰率 備考 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 平均値 火 489128 28622 28772 28497 27921 29082 28578.8 0.058428 - 氷 460520 26967 28337 27579 28630 26689 27640.4 0.0600199 - 雷 411615 25784 24559 26165 24867 25020 25279.0 0.0614141 - 風 458805 29474 28315 30503 30200 29769 29652.2 0.0646291 - 無 343810 22593 22016 21891 23447 22826 22554.6 0.0656019 - [検証結果] 討伐戦において、戦闘力の約6%が通常攻撃の与ダメージとなる。 また、対象ボスの弱点および属性武具によってダメージは変化しない。 よって、純粋に戦闘力の高い武具で攻撃することがダメージ効率上良い。 測定環境:第2回討伐戦 ジョブ:ゴッドハンド アバター:無双のゴッドハンド(コマンドマテリアルスロット2、サポートマテリアルスロット2) マスタージョブボーナス:物攻21.5%,魔攻19.5%,物防17.5%,魔防19.5% 闘技場ランクボーナス:5% 2)属性による与ダメージ減衰率調査_3日目第3戦 対象ボス:邪焔竜グリーヴァ(属性:火、弱点:氷) コマンドマテリアル:なし サポートマテリアル:なし 装備編成:各属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし) 備考:大砲および魔導砲ダメージ上方調整、属性一致ボーナス調整後 減衰率調査3日目 装備属性 戦闘力 通常攻撃 戦闘力減衰率 備考 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 平均値 火 491787 17731 17505 19031 18127 18927 18264.2 0.0371384 - 氷 473716 39331 39602 39416 39689 41898 39987.2 0.0844117 - 雷 408654 19895 20882 20828 21144 20174 20584.6 0.0503717 - 風 463062 23090 23982 23786 24084 23153 23619.0 0.051006 - 無 342038 18060 18642 17867 17750 18018 18067.4 0.0528227 - [検証結果] 討伐戦において、戦闘力の約5%が通常攻撃の与ダメージとなる。 ただし、対象ボスの弱点属性武具は8%、対象ボスと同属性武具は3.7%にダメージ倍率が変化する。 よって、ボスの弱点属性武具を多く保有する場合は弱点属性武具で固めた方がダメージ効率上良い。 討伐戦各種報酬 討伐戦参加報酬一覧 報酬名 報酬 報酬発生条件 備考 参加報酬 ブロンズメダル×10 討伐戦に参加する毎に発生 - シルバーメダル×5 ゴールドメダル×3 討伐戦戦闘報酬一覧 報酬名 報酬 報酬発生条件 備考 攻撃報酬 ブロンズメダル×1 通常攻撃を1回行う毎に発生 ※1 大砲発射報酬 シルバーメダル×1 大砲で1回砲撃する毎に発生 ※1 魔導砲発射報酬 ゴールドメダル×1 魔導砲で1回砲撃する毎に発生 ※1 ※1ボックスガチャ先行配信SR「竜骨鞭ドラゴンローズ」,「竜鱗の盾」を取得すると2倍、 SSR「焔王槍グリーヴァ」を取得すると3倍のメダルを戦闘報酬で獲得できる 討伐戦撃破報酬一覧 報酬名 報酬 報酬発生条件 備考 邪風竜アウステル撃破報酬 ブロンズメダル×5 撃破毎に発生、最大15回まで - 邪雷竜ジュピテル撃破報酬 シルバーメダル×3 撃破毎に発生、最大20回まで - 邪焔竜グリーヴァ撃破報酬 ゴールドメダル×2 撃破毎に発生、最大25回まで - 討伐タイム報酬一覧 討伐対象 報酬 報酬発生条件 備考 5分以内 10分以内 15分以内 20分以内 25分以内 30分以内 邪風竜アウステル ゴールドメダル 15枚 10枚 10枚 10枚 10枚 10枚 - シルバーメダル 20枚 20枚 15枚 10枚 5枚 0枚 - 邪雷竜ジュピテル ゴールドメダル 30枚 20枚 15枚 10枚 10枚 10枚 - シルバーメダル 10枚 10枚 10枚 10枚 5枚 5枚 - 邪焔竜グリーヴァ ゴールドメダル 25枚 25枚 25枚 20枚 15枚 10枚 - オリハルコン 3枚 1枚 0枚 0枚 0枚 0枚 - 考察:ブロンズメダルでBOXガチャを削りきるには 前回討伐戦ではNN以下2400個という大量の産廃が邪魔であったが、 今回のBOXガチャでは封入された武具個数が減少した。 ボックスガチャ封入枚数比較 武具レアリティ 前回 今回 備考 SSR 2個 1個 - イベントSR 0個 6個 - R闇の鎧 13個 13個 - SR 10個 10個 - RR 30個 50個 - R 200個 150個 - NN 400個 500個 - R 2000個 1500個 - 合計 2655個 2230個 - 討伐戦で報酬として配られるメダルの効果は以下の通り ゴールドメダル:NN~SSRまでの武具を1個排出 シルバーメダル:N~SRまでの武具を1個排出 ブロンズメダル:N~RRまでの武具を1個排出 前回の討伐戦でNN以下の武具を全て攻撃報酬のブロンズメダルで吐き出させるには 1攻撃/6.75秒でひたすら叩く&バトエリ480本という理解不能な数値が出たが 各種調整が入った今回はどうだろうか。 [設定目標] 無課金でボックスガチャを空にする [前提条件] 3日全9回に参戦 大砲は支給分の3発のみ 魔導砲は1戦あたり7回発射とする 全戦完全討伐 討伐タイム報酬は全て30分以内 条件1 報酬種別 メダル種別 備考 ゴールド シルバー ブロンズ 参加報酬 27個 45個 90個 - 撃破報酬 150個 180個 225個 - 戦闘報酬:大砲 0個 27個 0個 - 戦闘報酬:魔導砲 63個 0個 0個 - 討伐タイム報酬 邪風竜アウステル 30個 0個 0個 - 邪雷竜ジュピテル 30個 15個 0個 - 邪焔竜グリーヴァ 30個 0個 0個 - 合計 330個 267個 315個 - R以上の武具は230個封入されているので、上記試算ではゴールド100枚、シルバー267枚が余る。 100+267=367、およそ370として考えよう。 NN以下は2000個あるので2000-370=1630 よってブロンズメダルを1630枚入手すれば良い。 参戦時にBPフル回復、支給Gバトエリ3本があると見込んで 1戦4本分×9回=36本。 通常攻撃1630回=バトエリ326本分のBPが必要だが、上記36本分はタダで使える。 つまり、自腹で290本バトエリを出せば条件を満たせる。 では、1630回攻撃するとはどのくらいのペースで殴ればいのだろうか? 1戦30分×(1日3回×開催期間3日間)=270分 270分×60秒=16200秒 16200秒÷1630回攻撃=1攻撃あたり9.986秒 上記の「1戦30分」にはバトエリを飲む時間も巨神の攻撃によるダウン&復帰にかかる時間も魔導砲や巨神撃破&出現によるカットインも計算していないが、 前回の討伐戦に比べれば、無課金でもメダルでボックスを空にできる可能性は大きくなった。 [結論] 結構頑張れば無課金でもいける ただしバトエリを290本用意しろ 第2回討伐戦まとめ ~前回のあらすじ~ 異常に固い敵にマズイ報酬。 そんな糞イベントにも関わらずサーバーが悲鳴を上げ、アイテム無限増殖ができてしまい 多くのプレイヤーがアヴァロンから去って行ったイベント、それが討伐戦だ。 2013年4月23(火)~25(目)、第2回討伐戦が開催された。 聖戦と同じく、どうやら月一開催のイベントとなるようだ。 だが大半のアヴァロンプレイヤー同じ懸念を抱いていたと思う----今回は大丈夫なのか?と。 ところが蓋を開けてみると前回よりは格段に良調整が施されていた。 以下に前回からの改善点を列挙する。 改善された点 敵の攻撃を受けてダウンした場合、討伐隊のメンバがBP消費0で救出でき、 さらに救出実行したメンバのBPが20回復するようになった ボックスガチャの枚数が300枚以上減らされ、削りやすくなった 大砲と魔導砲のダメージが上方調整された(※2日目より) イベント先行配信SR,SSRをボックスガチャから入手すると 戦闘報酬で入手するメダル枚数がそれぞれ2倍、3倍の補正がかかるようになった 前回はイベント上位プレイヤーでも最終報酬到達不可能だったが、 今回は完全討伐が可能となる程度に調整された 改悪された点 武器庫探索時の取得アイテムにAP回復や青リンゴが追加されたため、 BPMAXで大砲の弾確定ではなくなった(2日目より大砲の弾が多くなるよう調整された) 平日に開催されたため、参加が困難なプレイヤーも多かった これも一種の不可対策なのではないかと勘繰るものもいた 改善されなかった点 ・また無限増殖ができた 1日目第3戦頃、既に危険な兆候はあったが この時点ではまだ騒ぎにはならなかった。 しかし、2日目第3戦・22時を回ったあたりから また無限増殖が断続的に発生し、0時過ぎにやっとおさまるという有様であった。 だがこの日は定期メンテナンスの日でもあったため、 メンテナンスに合わせてこの無限増殖も対処が行われる筈。 アヴァロンの騎士達は運営に対し一縷の望みを託した ……が当然のごとく裏切られた。 無限増殖に対する運営の回答 「一部ユーザ様が討伐戦イベント報酬を通常より多く受け取れてしまう事象がありました。 該当の報酬につきましては随時回収させて頂きます。」 前回はわずかながらお詫びの品もあったが、 今回、同じミスを繰り返しておきながら上記の文言で済ませようとしているのだ。 さらに、このアイテム回収作業でミスをしたのか、一部ユーザーの所持金が0になるという事態も発生、 失ったギルが一部だけ戻ってきたユーザーもいれば未だに金が0のままというユーザーもいるという。 アイテム回収は当然としても、故意に無限増殖を行ったものと意図せず無限増殖してしまったものはどのように判別するのだろうか。 また、無限増殖で手に入れた武具で受けた恩恵、例えばレイドダメージランキングや闘技場の昇格戦の対応はどうなったのだろうか。 最も望ましいのは1日目第3戦開戦前までデータを戻し、 それ以降に課金を行っていたユーザには返金、そして全プレイヤーにお詫び、が妥当であっただろう。 しかしこの運営にはそのような対応はできなかったのだ。 討伐戦を開催する度にユーザー満足度を激減させるのは最後にしていただきたいものだ。 コメント 名前
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交換品が追加されました - 匿名 2014-10-11 21 48 27 ドラゴンナイト修正 - 名無しさん 2014-03-03 07 04 12 ドラゴンナイトはコイン200枚ですよ - 名無しさん 2013-09-11 11 48 56 戦鬼アラハバキ 交換は50枚でした - 名無しさん 2013-07-10 12 03 13 アークエンジェルも200枚で追加でした - アヴァロン 2013-07-06 22 17 20 ↓ちなみにアバターコインです - アヴァロン 2013-07-06 18 47 45 ジョブが追加されてます。クルセイダー200枚ダークロード200枚大魔導士200枚ドラゴン150枚獣王150枚 - アヴァロン 2013-07-06 18 46 15 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-07-07 00 09 28 アポロン、アタランテ、リーオン、アリアンロッド、サーフィス、ミア30枚。クーフーリン、カレン、ラース、メイ50枚 - N 2013-06-27 22 41 29 アポロン、アタランテ、リーオン、アリアンロッド、サーフィス、ミア30枚。クーフーリン、カレン、ラース、メイ50枚 - N 2013-06-27 22 40 55 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-28 21 50 59 ダークエルフじゃなくて、シーフでした。 - 芹香 2013-06-22 16 28 10 サムライ、ダークエルフともにアバターコイン150枚です。 - 芹香 2013-06-22 16 27 35 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-23 00 19 54
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クエスト ストーリー 強化/限界突破 装備 召喚魔石 闘技場キャメロット闘技大会 ガチャ 名簿 コメント クエスト 一般的なソーシャルゲームのミッションと同様。 特定の数のフィールドを探索完了するとボスが現れ、撃退する事で次のフィールドに進むことができる。 エリア内を探索していると、そのエリアに応じたレイドボスや期間限定のレアレイドボスと遭遇することもある。 エリア内の探索をを全て完了すると次のエリアへ進むことができる。 ストーリー アヴァロンの地に起きた過去の出来事を、色々な人物の視点で語られるストーリー。 消費コストなしのクエストを進める形で物語を進めていく。 章の最後まで到達すると、ジョブアバターも報酬として贈られる。 強化/限界突破 一般的なソーシャルゲームのカード強化と同様。 ベースとなる武具に素材武具を最大10個掛け合わせる事で、ベース武具を強化する。 素材武具のレアリティが高いほど強化効率も高く、ベース武具と同属性の場合さらに強化効率が上がる。 また、強化専用素材のギルティストーン(通称:罪石)を使用することもできる。 限界突破は同名の武具同士で行い、武具のLV上限を引き上げることができる。 一般的なソーシャルゲームのMM合成(ベース・素材ともにLVMAXのカードを合成することでステータス継承率増加ボーナスがつく)はない。 限界突破したい武具を手に入れたら、強化させずに限界突破させて問題ない。 装備 割り振った攻MP/防MPに応じて、最大で10個ずつ武器と防具を装備できる。 召喚魔石 テンションを消費することでギルドバトルやラグナロク中に呼び出すことができる。 別ページ召喚魔石一覧参照 闘技場 他のプレイヤーと戦うことが出来るアリーナ。 ランクを上げることで報酬やステータス強化等の恩恵がある。 キャメロット闘技大会 闘技場で定期的に開催されるイベント キャメロット闘技大会参照。 ガチャ 無課金と課金の物が存在する。 無課金ガチャはエールガチャ、レイドガチャ、レアレイドガチャがある。 エール≦レイド<レアレイドの順で高レア武具が排出する可能性が高い。 課金ガチャは常設のレジェンドガチャ、期間限定のポイントガチャ/ステップアップガチャ/BOXガチャ等がある。 課金ガチャは最低R以上の武具排出が保障されているが、 期間限定ガチャは種類によって排出される武具の種類も異なる。 名簿 気になるアヴァロンのプレイヤーを最大100人まで登録できる。 登録しても、登録したことは相手には通知されない。 コメント 名前
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課金円卓アバター入れてみた - 名無しさん 2015-07-22 18 49 27 円卓の庇護 と円卓の防壁を両方セットしたら、両方有効になりますか? - やす 2014-03-31 19 59 57 いつもお疲れ様です - 名無しさん 2014-02-20 22 54 08 すみません、双刀の騎士のマテ名の訂正しました。また、紅蓮の騎士の追加、他未記入のステ補正を追加しました。 - virushia 2014-02-20 12 45 28 紅蓮の騎士はまだかな?追加頼む - 名無しさん 2014-02-20 00 29 26 天賦と重撃追加、マテの回数制限と補正は知らない - 名無しさん 2014-02-16 15 35 19 「双刀の騎士」のマテ名に誤りがあります。正)円卓の亡失、誤)円卓の智慧 - ドラクエ 2014-02-07 12 41 57 天武と重撃の書き込みお願いします - 黒龍 2014-01-31 15 39 37 天武と重撃の書き込みお願いします - 黒龍 2014-01-31 15 39 36 管理人ではないですが、博学の騎士、双刀の騎士追加させていただきました - 名無しさん 2013-10-28 10 25 45 知勇の騎士の追加アバターは天剣のランスロット - 名無しさん 2013-07-16 04 10 02 知勇の騎士のステ補正:物攻+6%、魔攻+5%、物防+6%、魔防+5% - 名無しさん 2013-07-14 20 37 35 ちょっと見にくくてすみません - モルドレッド 2013-07-13 00 39 34 知勇の騎士のマテリアル。氷瀑流麗斬 消費テンション × 4 範囲 敵複数 制限 5回 流れるような剣技で標的を凍結させ、敵3人に攻撃力が大アップした攻撃を行う。さらに、相手ギルドよりチェインが少ない場合に限りチェイン増加値が+3される 円卓の庇護 範囲 自身 制限 なし 系統 特殊効果 【円卓マテリアル】リベンジ攻撃を受けた際、低確率で勲章が取り返されなくなる。直前にリベンジ攻撃された味方が円卓マテリアルのいずれかを装備していた場合、確率が2倍になる 鼓舞 消費BP 60 範囲 味方全体 制限 3回 味方全員のテンションを3回復する。ただし、控えメンバーは回復しない 騎士のオーラ 範囲 自身 制限 なし 系統 特殊効果 所持勲章の最大値が10増加する - モルドレッド 2013-07-13 00 38 44 フルインパクトブロウのコストはテンション5ですよ - 名無しさん 2013-06-10 11 38 08 ご指摘ありがとうございます。修正致しました。 - 管理人 2013-06-14 22 55 01
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ジョブ アヴァロンの騎士では様々なジョブ(Job)になることができます。 ギルド戦の開始20分前から開始までの時間以外は好きな時に変更することができます。 ジョブはユーザーのゲーム内の職業です ジョブにつくことで、そのジョブ固有のコマンドはジョブレベルに関係なく使用することができるようになります ■ジョブを育てる ギルドバトル(勝敗無関係に1回ごと)やレイドボス(戦闘1回・支援1回毎)との戦闘の他、闘技場の戦闘(勝敗無関係に1回ごと)や探索の討伐ミッション撃破で入手できるリンゴを食べると、そのジョブに経験値(JEXP)が貯まります JEXPが一定値まで貯まるとジョブレベル(JLv)が上昇し、JLvが5,10,15,20に到達した際にそのジョブ固有のマテリアルを入手できます ジョブレベルを上昇させて獲得できるコマンドマテリアルを獲得しセットすれば、別ジョブのコマンドが使用できるようになります レベル20でマスタークラスとなり、基礎攻撃力に各ジョブ固有の攻撃力や防御力が%で+されるようになります。 下位 Fランク マスターJEXP 1000 ファイター 解放条件 初期取得ジョブ マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.0% 0% 0% 0% 連撃 物防アップ【小】 疾風撃 堅守【小】 アーチャー 解放条件 初期取得ジョブ マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% 0% +1.0% 0% 影縫い 物攻アップ【小】 乱れ射ち 修練【小】 プリースト 解放条件 初期取得ジョブ マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% 0% 0% +1.0% シャインスター 魔防アップ【小】 フェアリーライト 遮断【小】 魔法使い 解放条件 初期取得ジョブ マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% 0% +1.0% 0% ファイヤボール 魔攻アップ【小】 サンダーボルト 探求【小】 Eランク マスターJEXP3000 ナイト 解放条件 ファイター・アーチャーをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.5% 0% +0.5% 0% 猛虎撃 物防アップ【中】 気合い溜め 鉄壁【小】 ランサー 解放条件 アーチャー・魔法使いをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% 0% +1.0% +0.5% 閃光撃 物攻アップ【中】 真空撃 堅守【中】 トレジャー 解放条件 アーチャー・プリーストをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% バックアタック 物攻&魔攻アップ【小】 ウィークアタック 修練【中】 魔導戦士 解放条件 ファイター・魔法使いをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% +0.5% 0% +1.0% 火炎刃 魔攻&魔防アップ【小】 吸命刃 探求【中】 ビショップ 解放条件 ファイター・プリーストをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% +0.5% 0% +1.5% ブレイブオーラ 魔防アップ【中】 シャインウェーブ 遮断【中】 ウィザード 解放条件 プリースト・魔法使いをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.5% 0% 0% +0.5% アイスクラッシュ 魔攻アップ【中】 メテオレイン 魔壁【小】 中位 Dランク マスターJEXP 5000 ルーンナイト 解放条件 ナイト・トレジャーハンターをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% 0% +1.5% 0% エンチャントルーン 物防アップ【大】 ルーンジャスティス 鉄壁【中】 グラディエーター 解放条件 ナイト・ランサーをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.5% 0% +0.5% 0% トリプルスイング 物攻アップ【大】 飛燕竜巻斬り 堅守【大】 ホークアイ 解放条件 ランサー・トレジャーハンターをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% +0.5% +1.0% 0% レイジングバレット 物攻&魔攻アップ【中】 ホークスマッシュ 修練【大】 ダークナイト 解放条件 魔導戦士・ビショップをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% +1.0% +0.5% +0.5% 暗黒死霊剣 魔攻&魔防アップ【中】 ナイトメアサイズ 探求【大】 シャーマン 解放条件 ビショップ・ウィザードをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% +0.5% 0% +1.5% 英霊の救世 魔防アップ【大】 ウイングスラッシュ 遮断【大】 ソーサラー 解放条件 魔導戦士・ウィザードをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% +1.5% 0% +0.5% グラビティフォール 魔攻アップ【大】 ライトニングブレイク 魔壁【中】 Cランク 竜騎士 解放条件 ルーンナイト・グラディエーターをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +2.0% 0% 0% 0% ドラゴンフォール 鉄壁【大】 竜の加護 クリティカルアップ【中】 神術士 解放条件 ダークナイト・ソーサラーをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% 0% 0% +2.0% 天の裁き 奇跡【小】 天の祝福 物攻&魔防アップ【中】 ウォーロック 解放条件 ダークナイト・シャーマンをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% +0.5% +0.5% +1.0% メテオストーム 精霊のアミュレット スピリットパワー 魔壁【大】 特殊 Eランク ソルジャー マスターJEXP 3000 解放条件 レアコイン150個と交換 マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.0% 0% +1.0% 0% クロスアタック 物攻&物防アップ【小】 シャドウコンボ クリティカル 踊り子 マスターJEXP 5000 解放条件 8日間のログイン マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 戦神の舞 物防&魔防アップ【小】 百花繚乱 天性の文才 Dランク ペガサスナイト マスターJEXP 5000 解放条件 50万人突破記念 マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.0% 0% +0.5% +0.5% プリズムシュート 物攻&魔防アップ【小】 センテリュオ 天馬の手綱 編集用テンプレ 階級 ランク ジョブの名前 マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% 0% 0% 0%
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おすすめマテリアルギルドバトル時におすすめのマテリアル 聖戦時におすすめのマテリアル 討伐戦時におすすめのマテリアル 闘技場におすすめのマテリアル レイド狩におすすめのマテリアル おすすめマテリアルコンボ コメント おすすめマテリアル ギルドバトル時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 単体物理攻撃コマンドマテリアル 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。行動回数をノーコストで稼ぐことができる無課金の味方 - ウィークアタック トレジャーハンター 消費テンション2で実行できる物理攻撃。無課金だとギルバトの行動回数報酬を手っ取り早くもらうためにも便利 - シャドウコンボ ソルジャー 消費BP20でチェイン+1がつく物理攻撃。回数制限10。以前のように連発は出来なくなったものの、消費BPが減った為に使いやすさは微上昇※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+1されないので注意 - ブレイクショット スナイパー 消費BP40でチェイン+10がつく物理攻撃後に自分のテンション0となる、回数制限1。デメリットはあるものの、開幕早々に使えば問題ない。※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+10されないので要注意 - バックアタック トレジャーハンター 消費BP30でリベンジされない物理攻撃。バトエリをがぶ飲みしている相手は避け、あまり動いていなさそうな相手を狙って使用する。これによって、保有勲章数が200のため攻撃行動をとれない相手も発生する。消費BPは安くないが、非常に有用なマテリアル - ウィップスティール シーフ 消費テンション4で選択した対象が最後に獲得した勲章数を、勝敗不問で奪取する物理攻撃。英霊つきロストスペルや複数攻撃コマンドで大量に勲章を獲得した相手を狙う。勝敗不問で奪取できるため仮に相手が円卓であろうと奪い取れる反面、戦況を逐一確認しなければならないことと、相手が次の行動に移る前に叩く素早い動作と回線速度が必要となる - 複数物理攻撃コマンドマテリアル 双牙竜滅剣 ドラゴンスレイヤー 消費テンション3で攻撃力超大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+5。開始15分間のみ使用可能だが、実質テンション1で1人に攻撃可能な低燃費コマンド - 単体魔法攻撃コマンドマテリアル ロストスペル 大魔導師 消費テンション4で攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30がつく魔法攻撃。発動失敗もあるが、攻撃力超大UP(魔攻+3万)のおかげで上位相手にも十分勝利可能。奪取勲章数の多さも魅力 - クライシスエデン 堕天使 消費BP20で敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪い取り自身のものとする魔法攻撃。通常攻撃と同コストで行えるので、通常攻撃よりクライシスエデンで叩いた方がお得 - スート・マジック アルカナロード 消費BP20で火氷風雷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃。スキル解放済み武具を多く保有しているなら大変有用 - 複数魔法攻撃コマンドマテリアル ディスペアネメシス 神魔騎士 消費テンション4で魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した敵3~5体への魔法攻撃後、30秒間 通常攻撃・リベンジ・アビリティ使用不可。接戦の〆に - 単体補助コマンドマテリアル アンデッドボイス ネクロマンサー 消費BP2025で自分のテンションを自分自身の保持勲章数に反比例して増やす。開幕にわざとリベンジ可能な攻撃を仕掛けて相手にリベンジさせ、自身の保有勲章数を0にする。あとはバトエリの続く限りテンションを回復し続ける - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する - エクスチェンジ 悪魔 消費テンション10で保持している勲章数を対象の味方と互いに交換、回数制限1。戦闘力は高いが不在のギルメンや虚像の壁を装着しているギルメンと交換すると奪われにくい。バックアタック封殺に抵抗する際にも使われる - 複数補助コマンドマテリアル 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。最も多く使わているコマンドマテリアルとして運営から紹介されたこともあるほど頼りがいがある - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与、つまり支給Gバトエリ1本分と同義。無課金の味方 - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。バトエリをがぶ飲みするアタッカーなら、装着しておいて損はない - 逆上 ダークロード 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加。被弾数が多くなる複数攻撃をあえて使う場合にその真価を発揮 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。支給Gバトエリ分以外は使わないなら、喚起よりも効果が高い - 虚像の壁 大魔導師 ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000。ミラージュデスなどの保有勲章数依存コマンドをまず封殺できる。さらに、装着しているギルメンが多ければ多いほど迷彩効果が強化され、相手の攻撃無駄撃ちを誘発可能 - フォーリンヘヴン 堕天使 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5。英霊を多用するギルドなら装着しておきたい - 聖戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。回復手段が限られている聖戦においては、課金者でも有用な攻撃手段 - ファイヤーボール 魔法使い 魔攻小UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃、回数制限なし。通常のギルドバトルではまず使用されることはないが、聖戦時においては通常攻撃ではなくこちらを使い、少しでもダメージの底上げをしたい。火属性武具スキル発動率上昇もあるため、類似マテリアルの「連撃」よりも良い - 閃光撃 ランサー 消費テンション1で実行できる物理攻撃、回数制限5。普段のギルドバトルでは回数制限がネックになるが、聖戦時は端数のテンションを使い切るのに便利 - 暗黒死霊剣 ダークナイト 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+10を付与した魔法攻撃。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ヘルソードダンス ダークロード 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した魔法攻撃、聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ロストスペル 大魔導師 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。発動失敗を引かない自分の運に自信がある人向け - ディバインクロス パラディン 対モルドレッド戦専用。物攻中UP&聖戦に参加している自ギルド人数分の勝利時獲得勲章増加付与かつ光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃。スキル解放した光武具を多数装備&対モルドレッド戦専用 - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する。聖戦時は回復手段が限られているので、課金者でも有効なコマンドとなる - 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。聖戦時は火力増に貢献するので、属性装備の整っていないメンバが主体となって使用すると良い - ライフストリーム 賢者 消費テンション7で味方全員へ勝利時獲得勲章数+20を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。1試合3回まで。本来は保有勲章数50以下の味方にのみ付与されるが、聖戦時は全員保有勲章数50以下とみなされている模様 - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与。聖戦時は回復手段が限られているので、全参加者装着必須 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。聖戦時の重要度は高い - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 諸刃の剣 ダークロード 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与。聖戦ではデメリットなく火力増できる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。獲得テンションを底上げすることで手数を増やす - 討伐戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 討伐戦時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 闘技場におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 昇格戦が発生しない間は攻撃を底上げして相手の防御を貫通することを狙う。紅蓮騎士以降のランクキープ時にも有効 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 戦闘力は「攻撃>防御」になり易いため、紅蓮騎士以降の昇格戦時に有効 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 レイド狩におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 レイド狩時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 おすすめマテリアルコンボ 手綱センテ <天馬の手綱&センテリュオ> テンション回復10。日記と合わせてテンション20を確保できている計算となる。 ダメ押しの1手を打つにも良し、劣勢時反撃の起爆剤にも良し。 ウィーク文才 <ウィークアタック&天性の文才> 行動回数30のバトエリ1本をもらいたい貴方に。 通常攻撃のBP消費で25回、天性の文才で回復したテンションを消費して5回攻撃できる。 自分の勲章数が一杯にならないようにあえて武器を外して攻撃すれば、容易に30回攻撃できる。 アンボ英霊 <保有勲章数0の状態でアンデッドボイス&英霊の救世> 保有勲章数が少ないほどテンション回復率が上がるアンデッドボイスだが、 保有勲章数0の時に実行するとテンション4回復。 つまり、BP100消費でテンション20回収。 (以前はテンション5回復していたが、4回復に下方修正された) テンション消費も自分の保有勲章数が増えない英霊に使うことで 延々とテンション4回復し英霊を撃ち続ける砲台に変化させる。 戦闘力が高ければリベンジを併用してもいいし、戦闘力が低くてもギルドバトルの前衛で活躍できる。 諸刃悪魔の目 <諸刃の剣&悪魔の加護&鷹の目> リベンジ限定運用。 自分の保有勲章数が49個以下という条件はあるが、バトルに負けても最低獲得勲章数5、勝てば最低10。 リベンジのみで運用することを想定しているので、諸刃の剣のデメリットも気にする必要はない。 溜まったテンションは英霊の救世に使うとさらに良し。 ただしバックアタック等リベンジ不可系攻撃で攻められると何も出来ない。 逆上運命光 <逆上&デスティニーレイ> ギルバトで自ギルドが圧倒的な差で負けている&対戦相手にバトエリをがぶ飲みする人がいる時限定。 デスティニーレイで多数の敵を攻撃した後、逆上つきでリベンジを受けるためテンション回収率がすさまじい。 ラグナロク時は参戦ギルドが4つになるため、1ギルド独走状態の場合さらに回転率が上昇する。 罪科のダンス <罪科の祝福&ヘルソードダンス> ヘルソードダンスのデメリットである「次回被敗北時奪取勲章数+20」を罪科の祝福で打ち消す。 つまり劣化ロストスペルとしてヘルソードダンスが使用可能となる。 ロストスペルには獲得勲章数で10及ばないものの、発動失敗が起こらないのは魅力。 ※過去有用だったマテリアル 吸命刃 以前は消費テンション2かつ回数制限なしという鬼マテ。 保有勲章数の差が100以上の相手を通常攻撃するとテンションが1たまるので 「通常攻撃×2→吸命刃」で延々と攻撃し続けることができた。 アイスクラッシュ こちらも以前は消費テンション2だった。 獲得勲章数+5は維持したが消費テンションを4に調整され、誰も見向きしなくなった。 アンデッドボイス 第2回聖戦のみ。消費BP20でテンション4以上回復した。 BP100でテンション21程回収できたため、暗黒死霊剣が乱舞したテンション消費コマンドが大活躍。 残念ながら、第3回聖戦以降ではほとんど回復しなくなるよう調整された。 クリミラ <クリティカルアップ【中】&ミラージュデス> ただでさえ強力な勲章獲得数効果をもつミラージュデスを倍プッシュ。 決まった時の爽快感は言葉では言い表せない。……だったのだが、 ミラージュデスのコストがテンション8に増えたことに加えて虚像の壁で封殺されるようになってしまった。 一気に勲章を奪うコマンドはロストスペルが台頭したこともあり、現在では見かけることが稀になってしまった。 コメント 名前 アテナのジョブはなんですか? - 名無しさん 2014-12-21 19 46 07 鉄壁大と魔壁大付けていれば-10で全然奪われなくなるのでは? - 名無しさん 2014-03-13 10 07 10 鉄壁は物理攻撃用、魔壁は魔法攻撃用では? - 名無しさん 2014-04-13 11 16 50 コマンドマテリアルで物功小UPや物功超大UPなどの上昇値はどのくらいあがるのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-27 10 11 40 バランス調整で効果が変わったマテリアルがあるので確認お願いします - 名無しさん 2014-02-17 11 37 46 相手の効果を消すマテリアルを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-02-06 15 20 49 双生、双魔とはなんのジョブから入手できますか? - 黒龍 2014-01-31 14 35 09 双聖は光の女神、双魔は闇の女神です。共に限定配布後課金ジョブとして限定販売でした。そのうちまた販売されそうですが - 那汰 2014-02-11 20 51 19 ↓運営から回答もらい、解決です。固有マテリアルでもサポートは装備しなければならないのですね。 - のんのん 2013-12-06 21 29 22 質問です。ジョブをペガサスナイトにしてセンテリュオしたのですが、テンション回復が4でした。天馬の手綱があるので10回復かと思ったのですが、何か条件あるのでしょうか? - のんのん 2013-12-05 06 58 45 サポートマテリアルに天馬の手綱をつけていましたか? - 名無しさん 2013-12-05 21 00 57 英霊 - 名無しさん 2013-11-21 18 16 41 僕が最近使っているコンボスピリッドパワー+グラビティホール うまくいけば9×3で27 経験値も百五十貰えます - アヴァロンの騎士 2013-10-22 22 45 43 誤爆です 聖戦時のアンデットボイスはどれ程回復するのでしょうか 英霊アンボ使えたらいいなあなんて(笑) - 名無しさん 2013-10-19 22 00 43 聖戦時の - 名無しさん 2013-10-19 21 58 17 ごめんなさいm(__)m 前の人のディメント発動前の誤りです! - 名無しさん 2013-09-13 02 48 04 前の人のディメント発動後に2人目が…という事は、ディメント発動だけを順に発動し そこまでを同じタイミングで発動しても良いように思ったのですが… - 名無しさん 2013-09-13 02 45 47 ありがとうございます。マテは、確認しました。例えば3人が ディメントハルシオンまで 発動しておいて、ディメントだけを順番に発動したのでは、だめなのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 02 31 53 そうです - 名茄子さん 2013-09-10 00 25 48 味方が聖女の祈り発動後、ダークライトからディメントハルシオンにコマンドが替わるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-08 16 18 58 教えて下さい。ディメントハルシオンは、取得不可になっていますが…ダークライトを装備していればいいのですか? - 名無しさん 2013-09-08 16 16 28 あくまで基本的な所しか書いていないので、後は自分たちで色々考えたり試してみてくださいな。他にも手は色々ありますしね - 名無しさん 2013-07-24 17 45 48 なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん 2013-07-24 22 13 09 そうすることにより、前の人のディメントハルシオンで増えた+(n)勲章が+(n*2)勲章になるので、加速度的に増えます - 名無しさん 2013-07-24 17 44 39 二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのですよ - 名無しさん 2013-07-24 17 43 22 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか?ダブってしまい申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-07-23 22 58 39 質問なんですがディメントハルシオンを使う場合、二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのでしょうか?違う場合はタイミングを教えて下さると助かります。 - 名無しさん 2013-07-23 22 54 00 後は聖戦でどれだけ、ディメントで火力出るかが気になる。四天王ぐらいに一度試してみるよ - 名無しさん 2013-07-23 10 27 59 まぁおかげで目立たなかったマテリアルにも日の目が来る可能性もあるんだけど・・・ディメントは修正難しいだろうねぇ - 名無しさん 2013-07-23 10 25 49 他の壊れマテリアルと違い、ギルドでの運用前提だから気づいていないギルド多いけど、これ流行るとギルバト系は全部ラスト30秒試合になるわな - 名無しさん 2013-07-23 10 24 41 ありがとうございました。今日試してみましたが...壊れてますね(笑)2人目の使用で全員が+280になりましたw - 名無しさん 2013-07-23 02 51 18 ディメントハルシオンを運用するには、瞬間的に大量のテンションと高い基本火力、なによりギルド内連携大事だから、500位以下のギルドでは実質運用しきれないだろうけどね - 名無しさん 2013-07-22 17 35 18 ラグナだとギルド内連携がうまくいくならば、30秒もあればギルドの勲章を簡単に3000以上にできる。 - 名無しさん 2013-07-22 17 33 36 間違い最低勲章+115だね。この時点でギルメン10人が殴って勝てれば勲章は2000vs0だわな。真価はラグナで発揮するけど - 名無しさん 2013-07-22 17 32 37 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか? - 名無しさん 2013-07-23 22 57 48 一番最初のディメントハルシオンが、英霊+カースギフトの時点で最低勲章+25、次のディメントハルシオンがカースギフト後だと最低勲章+55、その次は+105 - 名無しさん 2013-07-22 17 31 17 ディメントハルシオンはディメントハルシオンで奪った勲章数(n)が、ギルメン全員に+(n)状態でつく - 名無しさん 2013-07-22 17 29 26 ディメントハルシオン運用はギルドの複数人が使用することが前提だよ - 名無しさん 2013-07-22 17 28 17 ディメントハルシオンを試してみたのですが、上手く活用出来ませんでした。簡単で良いので、アドバイス頂けないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-21 07 40 35 このwiki内での検索もできないの? - 名無しさん 2013-07-20 06 11 58 ディメントハルシオンとは何ですか? - 名無しさん 2013-07-18 22 47 32 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン。ギルメン3人ぐらいがこれやると終わる - 名無しさん 2013-07-12 06 49 08 ハルシオン使えばリベンジでも勲章300奪える。ロスペとか安定しないから逆転にはハルシオンリベンジ - 名無しさん 2013-07-12 06 46 35 ロストスペルで、勲章198個取る方法を知りたいのですが、ご存知ないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-11 18 14 42 堕天使のコママテ罪科の祝福と暗黒死霊剣orヘルソードダンスを組み合わせることでデメリットである被奪取勲章数増を無効にしてくれます。 - 名無しさん 2013-05-24 21 20 58 情報提供ありがとうございます。おすすめマテリアルコンボに反映しました。 - 管理人 2013-06-01 17 02 13